<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт синдиката 1692 игры GanjaWars</title>
		<link>http://ccc-gw.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 06 Jan 2011 13:29:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ccc-gw.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Позитив для старших уровней</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Уважаемые игроки! &lt;BR&gt;В соответствии с прошлым объявлением, сообщаем вам о том, что сегодня были выплачены дополнительные премии всем тем из вас, кто получал боевые уровни выше тридцатого за последние две недели. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Важно отметить и то, что премии за получение 40 боевого уровня и выше с сегодняшнего дня снова выплачиваются в ганджубаксах, и в абсолютном выражении &lt;BR&gt;увеличились. И конечно же, еще два с лишним месяца они будут удваиваться, как и было обещано. &lt;BR&gt;Кроме того, рады сообщить о том, что начиная с сегодняшнего дня с помощью модулей улучшения оружия можно модифицировать ассортимент вооружения, предназначенного для боевых уровней от тридцатого до тридцать пятого.&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Уважаемые игроки! &lt;BR&gt;В соответствии с прошлым объявлением, сообщаем вам о том, что сегодня были выплачены дополнительные премии всем тем из вас, кто получал боевые уровни выше тридцатого за последние две недели. &lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Важно отметить и то, что премии за получение 40 боевого уровня и выше с сегодняшнего дня снова выплачиваются в ганджубаксах, и в абсолютном выражении &lt;BR&gt;увеличились. И конечно же, еще два с лишним месяца они будут удваиваться, как и было обещано. &lt;BR&gt;Кроме того, рады сообщить о том, что начиная с сегодняшнего дня с помощью модулей улучшения оружия можно модифицировать ассортимент вооружения, предназначенного для боевых уровней от тридцатого до тридцать пятого.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/pozitiv_dlja_starshikh_urovnej/2011-01-06-213</link>
			<category>Новости Ganjawars</category>
			<dc:creator>Ангел_Ночи</dc:creator>
			<guid>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/pozitiv_dlja_starshikh_urovnej/2011-01-06-213</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:29:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Модификация вооружения, #2</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Сегодня появились новые профили производственной недвижимости: мастерские, позволяющие провести улучшение своего оружия с помощью модулей апгрейда. Важно отметить, что улучшенное таким образом оружие можно положить в дом, банк или склад, но оно не может быть передано другим игрокам и может использоваться исключительно владельцем. &lt;BR&gt;Наличие модификатора никаким образом не влияет на возможность улучшить оружие. На улучшенное оружие можно установить модификатор, так же, как и на оружие без улучшений. &lt;BR&gt;Для оптимизации соотношения спрос/предложение на модули улучшения в данный момент можно производить улучшения только для оружия, предназначенного для 21-30 боевых уровней. Естественно, что технически эта возможность появится после того, как владельцы производственной недвижимости перестроят своё производство в эти новые мастерские.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Следующая информация будет более интересна для владельцев недвижимости: &lt;BR&gt;Изготовлением модулей апгрейда занимаются фабрики по их производству. Улучшением оружия — мастерские. А именно: &lt;BR&gt;- снайперская мастерская &lt;BR&gt;- мастерская гранатометов &lt;BR&gt;- цех апгрейда автоматов &lt;BR&gt;- пулеметный цех &lt;BR&gt;- цех апгрейда дробовиков &lt;BR&gt;- пистолетная мастерская &lt;BR&gt;(в конце списка построек) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для того, чтобы заняться улучшением предметов - будет достаточно построить новую мастерскую, либо сменить профиль уже существующей фабрики или завода. После смены профиля мастерская сразу сможет работать. &lt;BR&gt;Для того, чтобы мастерская смогла рабо...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Сегодня появились новые профили производственной недвижимости: мастерские, позволяющие провести улучшение своего оружия с помощью модулей апгрейда. Важно отметить, что улучшенное таким образом оружие можно положить в дом, банк или склад, но оно не может быть передано другим игрокам и может использоваться исключительно владельцем. &lt;BR&gt;Наличие модификатора никаким образом не влияет на возможность улучшить оружие. На улучшенное оружие можно установить модификатор, так же, как и на оружие без улучшений. &lt;BR&gt;Для оптимизации соотношения спрос/предложение на модули улучшения в данный момент можно производить улучшения только для оружия, предназначенного для 21-30 боевых уровней. Естественно, что технически эта возможность появится после того, как владельцы производственной недвижимости перестроят своё производство в эти новые мастерские.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Следующая информация будет более интересна для владельцев недвижимости: &lt;BR&gt;Изготовлением модулей апгрейда занимаются фабрики по их производству. Улучшением оружия — мастерские. А именно: &lt;BR&gt;- снайперская мастерская &lt;BR&gt;- мастерская гранатометов &lt;BR&gt;- цех апгрейда автоматов &lt;BR&gt;- пулеметный цех &lt;BR&gt;- цех апгрейда дробовиков &lt;BR&gt;- пистолетная мастерская &lt;BR&gt;(в конце списка построек) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Для того, чтобы заняться улучшением предметов - будет достаточно построить новую мастерскую, либо сменить профиль уже существующей фабрики или завода. После смены профиля мастерская сразу сможет работать. &lt;BR&gt;Для того, чтобы мастерская смогла работать с предметами, на странице управления следует указать стоимость покупки и продажи модулей. Конечная стоимость &lt;BR&gt;улучшения любого предмета будет рассчитана клиентам автоматически, исходя из цены продажи и количества требуемых для апгрейда модулей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Важно, что после улучшения каждого предмета мастерская закрывается на техобслуживание. Сейчас его длительность составляет 1 минуту на один модуль и &lt;BR&gt;будет в два этапа увеличена - с 5-го января до 5-ти минут, с 15-го, оценочно, до 30-ти минут на модуль. До 5-го января появится возможность улучшать оружие 30+. &lt;BR&gt;Сделано всё таким образом для того, чтобы у производства была возможность удовлетворить начальный спрос без большого ажиотажа.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Производство попало в статистику. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Где можно улучшить предметы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;http://www.ganjawars.ru/statlist.php?r=up_distance&amp;amp;type=i &lt;BR&gt;http://www.ganjawars.ru/statlist.php?r=up_shots&amp;amp;type=i &lt;BR&gt;http://www.ganjawars.ru/statlist.php?r=up_damage&amp;amp;type=i &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Где можно купить и продать модули: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;http://www.ganjawars.ru/statlist.php?r=up_distance &lt;BR&gt;http://www.ganjawars.ru/statlist.php?r=up_damage &lt;BR&gt;http://www.ganjawars.ru/statlist.php?r=up_shots&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/modifikacija_vooruzhenija_2/2011-01-06-212</link>
			<category>Новости Ganjawars</category>
			<dc:creator>Ангел_Ночи</dc:creator>
			<guid>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/modifikacija_vooruzhenija_2/2011-01-06-212</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:28:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Модификация вооружения</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Сегодня в списке доступных профилей производства появились фабрики по производству модулей модификации оружия. &lt;BR&gt;Через некоторое время эти модули будут необходимы для самостоятельной модификации предметов: они позволят улучшить некоторые характеристики различного &lt;BR&gt;оружия. По этой причине, чтобы не создавать ажиотаж при появлении возможности, мы предлагаем владельцам производства заранее позаботиться о выпуске некоторого количества модулей.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Следует сразу же пояснить, что для модификации игроку не нужно будет иметь модули при себе: модули в виде ресурсов будут приобретаться специальными &lt;BR&gt;постройками других игроков, а с помощью интерфейса этих построек игроки смогут изменять параметры предметов. &lt;BR&gt;Предположительный первичный спрос после появления этого функционала: 2-3 тысячи модулей.&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Сегодня в списке доступных профилей производства появились фабрики по производству модулей модификации оружия. &lt;BR&gt;Через некоторое время эти модули будут необходимы для самостоятельной модификации предметов: они позволят улучшить некоторые характеристики различного &lt;BR&gt;оружия. По этой причине, чтобы не создавать ажиотаж при появлении возможности, мы предлагаем владельцам производства заранее позаботиться о выпуске некоторого количества модулей.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Следует сразу же пояснить, что для модификации игроку не нужно будет иметь модули при себе: модули в виде ресурсов будут приобретаться специальными &lt;BR&gt;постройками других игроков, а с помощью интерфейса этих построек игроки смогут изменять параметры предметов. &lt;BR&gt;Предположительный первичный спрос после появления этого функционала: 2-3 тысячи модулей.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/modifikacija_vooruzhenija/2011-01-06-211</link>
			<category>Новости Ganjawars</category>
			<dc:creator>Ангел_Ночи</dc:creator>
			<guid>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/modifikacija_vooruzhenija/2011-01-06-211</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:26:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Отмена налога на алкоголь</title>
			<description>Отличные новости для любителей выпить перед боем! &lt;BR&gt;До седьмого декабря работа баров и прочих заведений по продаже алкогольных напитков не будет облагаться налогом. &lt;BR&gt;Более того, налог из стоимости алкоголя вычитается автоматически, и владельцам заведений ничего не нужно менять в настройках. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приятной игры!</description>
			<content:encoded>Отличные новости для любителей выпить перед боем! &lt;BR&gt;До седьмого декабря работа баров и прочих заведений по продаже алкогольных напитков не будет облагаться налогом. &lt;BR&gt;Более того, налог из стоимости алкоголя вычитается автоматически, и владельцам заведений ничего не нужно менять в настройках. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приятной игры!</content:encoded>
			<link>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/otmena_naloga_na_alkogol/2011-01-06-210</link>
			<category>Новости Ganjawars</category>
			<dc:creator>Ангел_Ночи</dc:creator>
			<guid>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/otmena_naloga_na_alkogol/2011-01-06-210</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:25:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый бонус и сет</title>
			<description>&lt;DIV&gt;Сегодня в игре появился новый бонус, который называется «Второй выстрел». Бонус делает возможным дополнительный выстрел в случае, если игрок правильно угадал направление выстрела. &lt;BR&gt;Опробовать в действии новый бонус можно уже прямо сейчас: постоянный бонус «Второй выстрел» включен в список эффектов суперсета, который состоит из вещей Таинственного Незнакомца.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Следует отметить, что этот суперсет, как и все суперсеты, является временным, и будет действовать до конца года.&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV&gt;Сегодня в игре появился новый бонус, который называется «Второй выстрел». Бонус делает возможным дополнительный выстрел в случае, если игрок правильно угадал направление выстрела. &lt;BR&gt;Опробовать в действии новый бонус можно уже прямо сейчас: постоянный бонус «Второй выстрел» включен в список эффектов суперсета, который состоит из вещей Таинственного Незнакомца.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV&gt;Следует отметить, что этот суперсет, как и все суперсеты, является временным, и будет действовать до конца года.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/novyj_bonus_i_set/2011-01-06-209</link>
			<category>Новости Ganjawars</category>
			<dc:creator>Ангел_Ночи</dc:creator>
			<guid>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/novyj_bonus_i_set/2011-01-06-209</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:24:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые персонажи и предметы</title>
			<description>Сегодня некоторые изменения коснулись игроков младших уровней.&lt;BR&gt;Во-первых, при регистрации игроки теперь получают не спецоружие, а могут выбирать между пистолетами, автоматом Калашникова, снайперской винтовкой и &lt;BR&gt;дробовиком. &lt;BR&gt;Во-вторых, здоровье и выносливость персонажей после регистрации уменьшена до 4 и 6 соответственно, однако при получении гражданства персонаж получит +2 здоровья и +4 выносливости, а при получении 10-го уровня - еще 4 единицы здоровья. &lt;BR&gt;В-третьих, для более комфортной и интересной игры были изменены мощности и дальности некоторых видов оружия на уровнях от 0 до 10. &lt;BR&gt;Старые предметы обновятся, если взять их в руки, а персонажей, зарегистрировавшихся по старой системе начисления здоровья, изменения этой &lt;BR&gt;системы не затронут.</description>
			<content:encoded>Сегодня некоторые изменения коснулись игроков младших уровней.&lt;BR&gt;Во-первых, при регистрации игроки теперь получают не спецоружие, а могут выбирать между пистолетами, автоматом Калашникова, снайперской винтовкой и &lt;BR&gt;дробовиком. &lt;BR&gt;Во-вторых, здоровье и выносливость персонажей после регистрации уменьшена до 4 и 6 соответственно, однако при получении гражданства персонаж получит +2 здоровья и +4 выносливости, а при получении 10-го уровня - еще 4 единицы здоровья. &lt;BR&gt;В-третьих, для более комфортной и интересной игры были изменены мощности и дальности некоторых видов оружия на уровнях от 0 до 10. &lt;BR&gt;Старые предметы обновятся, если взять их в руки, а персонажей, зарегистрировавшихся по старой системе начисления здоровья, изменения этой &lt;BR&gt;системы не затронут.</content:encoded>
			<link>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/novye_personazhi_i_predmety/2011-01-06-208</link>
			<category>Новости Ganjawars</category>
			<dc:creator>Ангел_Ночи</dc:creator>
			<guid>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/novye_personazhi_i_predmety/2011-01-06-208</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:22:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ящики гранат</title>
			<description>Небольшое, но удобное изменение сделано на страницах частных магазинов, торгующих гранатами. Теперь некоторые виды гранат можно складывать в ящик в &lt;BR&gt;момент покупки: такой ящик занимает в инвентаре только одно место, а доставать гранаты из него можно по одной. Такие ящики можно передавать, продавать и &lt;BR&gt;складывать в дома, как обычные предметы, а количество гранат в ящике определяет его прочность. &lt;BR&gt;Кроме того, объявлена амнистия по проигрышам в покер. Балансы всех персонажей, игравших в покер, стали положительными.</description>
			<content:encoded>Небольшое, но удобное изменение сделано на страницах частных магазинов, торгующих гранатами. Теперь некоторые виды гранат можно складывать в ящик в &lt;BR&gt;момент покупки: такой ящик занимает в инвентаре только одно место, а доставать гранаты из него можно по одной. Такие ящики можно передавать, продавать и &lt;BR&gt;складывать в дома, как обычные предметы, а количество гранат в ящике определяет его прочность. &lt;BR&gt;Кроме того, объявлена амнистия по проигрышам в покер. Балансы всех персонажей, игравших в покер, стали положительными.</content:encoded>
			<link>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/jashhiki_granat/2011-01-06-207</link>
			<category>Новости Ganjawars</category>
			<dc:creator>Ангел_Ночи</dc:creator>
			<guid>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/jashhiki_granat/2011-01-06-207</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:21:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Достижения</title>
			<description>С сегодняшнего дня в игре начинает действовать система достижений. &lt;BR&gt;Достижения - это мини-квесты, которые выполняются на протяжении всей игры без определённых временных рамок. Они разделены по группам, и этих групп &lt;BR&gt;пока что четыре: Боевые отличия, Достижения на Outland, Социальные успехи и Террор на Ауте. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает &lt;BR&gt;соответствующий статус и постоянные бонусы. &lt;BR&gt;Посмотреть ход выполнения заданий можно на странице информации о персонаже. В будущем система будет расширяться: появятся новые группы и достижения. &lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>С сегодняшнего дня в игре начинает действовать система достижений. &lt;BR&gt;Достижения - это мини-квесты, которые выполняются на протяжении всей игры без определённых временных рамок. Они разделены по группам, и этих групп &lt;BR&gt;пока что четыре: Боевые отличия, Достижения на Outland, Социальные успехи и Террор на Ауте. За выполнение всех квестов определённой группы игрок получает &lt;BR&gt;соответствующий статус и постоянные бонусы. &lt;BR&gt;Посмотреть ход выполнения заданий можно на странице информации о персонаже. В будущем система будет расширяться: появятся новые группы и достижения. &lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/dostizhenija/2011-01-06-206</link>
			<category>Новости Ganjawars</category>
			<dc:creator>Ангел_Ночи</dc:creator>
			<guid>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/dostizhenija/2011-01-06-206</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:19:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Инвентарь и синдикатный опыт</title>
			<description>Сегодня была увеличена максимальная вместимость инвентаря персонажей. Теперь вместимость увеличивается на одно место при достижении 10 производственного или экономического уровня и еще на одно при достижении двадцатого. Таким образом, персонаж, достигший 20 производственного и 20 экономического уровня, дополнительно получит четыре места в инвентаре. &lt;BR&gt;Также, как уже многие заметили, со вчерашнего дня начал начисляться синдикатный опыт для нападающей стороны в синдикатном бою даже при неудачном нападении. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приятной игры!</description>
			<content:encoded>Сегодня была увеличена максимальная вместимость инвентаря персонажей. Теперь вместимость увеличивается на одно место при достижении 10 производственного или экономического уровня и еще на одно при достижении двадцатого. Таким образом, персонаж, достигший 20 производственного и 20 экономического уровня, дополнительно получит четыре места в инвентаре. &lt;BR&gt;Также, как уже многие заметили, со вчерашнего дня начал начисляться синдикатный опыт для нападающей стороны в синдикатном бою даже при неудачном нападении. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Приятной игры!</content:encoded>
			<link>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/inventar_i_sindikatnyj_opyt/2011-01-06-205</link>
			<category>Новости Ganjawars</category>
			<dc:creator>Ангел_Ночи</dc:creator>
			<guid>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/inventar_i_sindikatnyj_opyt/2011-01-06-205</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:18:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый чип, войны и нападения</title>
			<description>Обращаем ваше внимание на изменение в условиях объявления войны между синдикатами: теперь войну можно отменить только спустя сутки после ее &lt;BR&gt;объявления. &lt;BR&gt;Вместе с этим, с сегодняшнего дня синдикаты с большим LVL могут нападать на синдикаты с младшим LVL, если младший синдикат объявил войну старшему. &lt;BR&gt;Кроме того, а в синдикатном магазине появился новый чип - чип защиты.</description>
			<content:encoded>Обращаем ваше внимание на изменение в условиях объявления войны между синдикатами: теперь войну можно отменить только спустя сутки после ее &lt;BR&gt;объявления. &lt;BR&gt;Вместе с этим, с сегодняшнего дня синдикаты с большим LVL могут нападать на синдикаты с младшим LVL, если младший синдикат объявил войну старшему. &lt;BR&gt;Кроме того, а в синдикатном магазине появился новый чип - чип защиты.</content:encoded>
			<link>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/novyj_chip_vojny_i_napadenija/2011-01-06-204</link>
			<category>Новости Ganjawars</category>
			<dc:creator>Ангел_Ночи</dc:creator>
			<guid>https://ccc-gw.ucoz.ru/news/novyj_chip_vojny_i_napadenija/2011-01-06-204</guid>
			<pubDate>Thu, 06 Jan 2011 13:17:23 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>